MOVIN이 제공하는 플러그인 (UnityPackage) 는 Unity 2021 버전 이상에서만 호환됩니다.
만약 Unity 2021 버전 미만의 프로젝트를 사용하고 있다면 버전을 업그레이드해주세요.
4
모션을 적용할 캐릭터의 스켈레톤에서 실제로 모션의 기준이 되는 최상위 Root Bone(GameObject)에 MocapReceiver 스크립트를 추가해주세요.
Unity 프로젝트에 사용할 FBX 캐릭터를 Scene 안으로 불러와주세요.
Hierarchy 창에서 Scene에 배치된 캐릭터의 스켈레톤 계층에서 Root Bone (GameObject)을 선택한 뒤, 해당 GameObject에 MocapReceiver 스크립트를 추가해주세요.
해당 예시에서는 mixamorig:Hips 입니다.
Hierarchy 창에서 캐릭터 GameObject를 펼치면, mixamorig:Hips를 시작으로 팔, 다리, 척추 머리 Bone들이 부모-자식 구조로 연결된 스켈레톤 계층을 확인할 수 있습니다. 이중 mixamorig:Hips는 캐릭터 모션의 기준이 되는 Root Bone이며, 하위에 위치한 모든 Bone들은 Hips의 움직임을 기준으로 함께 움직입니다.