# What's New?

## 2026-05-11 MOVIN Studio v2.2.0

MOVIN Studio v2.2.0 및 MOVIN TRACIN Firmware v2.2.0이 릴리즈되었습니다.&#x20;

MOVIN Studio v2.2.0은 MOVIN TRACIN Firmware v2.2.0 이상에서만 지원됩니다. 원활한 사용을 위해 [MOVIN TRACIN Firmware Update](/kr/installation-and-setup/movin-tracin-firmware-update.md) 페이지를 참고하여 펌웨어를 v2.1.1에서 최신 버전으로 업데이트해주세요.

#### 우분투 버전 릴리즈 (MOVIN Studio Ubuntu Version Deployment)

* MOVIN Studio 우분투 버전이 정식으로 릴리즈되었습니다. [여기](https://www.movin3d.com/downloads#movin-studio)에서 다운로드해주세요.
* 설치 후 데스크탑 환경을 재시작하면 Show Apps에서 MOVIN Studio 아이콘을 확인할 수 있습니다.

#### 손 트래킹 업데이트 (Hands Tracking Updates)

* MOVIN Hands의 트래킹 안정성이 개선되었습니다.
* Meta Quest를 이용한 손 트래킹을 지원합니다.
  * 자세한 내용은 <https://github.com/MOVIN3D/MOVIN-MetaQuest-APK> 을 참고해주세요.

#### 액터 캘리브레이션 개선 (Actor Calibration Improvements)

* AI 기반 추론 과정에서 발생할 수 있는 자세의 부정확성을 사용자가 직접 조정할 수 있습니다.
  * 다리의 구부정함, 다리 및 몸통의 기울어짐, 고개가 숙여지는 정도, 팔이 몸통에 가까워지는 정도에 대한 오프셋 값을 직접 지정할 수 있습니다. ‘Adjust Offset’ 버튼을 클릭해보세요.
* 액터 오프셋은 액터별로 설정할 수 있으며, 한 번 설정하면 앱을 재시작하더라도 유지됩니다.

#### UX 개선 (UX Improvements)

* Notch 스트리밍 시 라이브 스트리밍 (Live streaming), 퍼펫 모드 (Puppet mode) 및 클립 스트리밍 (Clip streaming) 모두 Actor name이 MOVINMan으로 고정되도록 수정했습니다.
* 클립을 자른 후 저장할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  * 클립을 잘라 저장하더라도 원본 클립은 변경되지 않습니다.
* UniVRM 1.0 버전의 캐릭터를 지원하며, 여러 캐릭터를 한 번에 불러올 수 있습니다.
* 클립 재생 시 스페이스바를 이용한 재생 및 일시정지를 지원합니다.
* 이외에도 사용자의 편의를 위한 다양한 문구와 버튼 UI가 개선되었습니다.

## 2026-04-10 MOVIN Studio v2.1.2

MOVIN Studio v2.1.2가 릴리즈되었습니다.

#### UX 개선 (UX Improvements)

* Setup Step 2의 영상 안내를 건너뛸 수 있도록 개선했습니다. 우측 상단의 X 버튼을 클릭해주세요.
* 기타 버그들을 수정하고 안정성을 개선했습니다.

## 2026-04-07 MOVIN Studio v2.1.1

MOVIN Studio v2.1.1 및 MOVIN TRACIN Firmware v2.1.1이 릴리즈되었습니다.

MOVIN Studio v2.1.1부터는 일부 기능 지원을 위해 MOVIN TRACIN Firmware 버전이 제한됩니다. 원활한 사용을 위해 [MOVIN TRACIN Firmware Update](/kr/installation-and-setup/movin-tracin-firmware-update.md) 페이지를 참고하여 <mark style="background-color:$primary;">**펌웨어를 최신 버전으로 업데이트**</mark>해주세요.

펌웨어를 업데이트하는 중 실패 처리가 나는 경우, <mark style="background-color:$primary;">**전체 로그를 복사해 <contact@movin3d.com>으로 문의**</mark>주세요. 신속하게 처리해드리겠습니다.

펌웨어 업데이트에는 5분 이상 소요될 수 있습니다. 시간이 촉박한 경우에는 앱 업데이트를 나중에 진행해주세요.

#### 플러그인 지원 확대 (Expanded Plugin Support)

* 피지컬 AI 및 로보틱스 활용을 위한 3가지 플러그인이 추가되었습니다.
  * [MOVIN SDK Python](https://github.com/MOVIN3D/MOVIN-SDK-Python): Python 환경에서 실시간 모션 데이터를 수신할 수 있습니다.
  * [MOVIN Isaac Plugin](https://github.com/MOVIN3D/MOVIN-Isaac-Plugin): Isaac Lab과의 연동을 지원합니다.
  * [ROS2 Plugin](https://github.com/MOVIN3D/Motion-Player-ROS): ROS2 기반 로봇 연동을 지원합니다.
* 플러그인 업데이트는 앞으로 [MOVIN 공식 깃허브 페이지](https://github.com/orgs/MOVIN3D/repositories)에서 이루어질 예정입니다. 깃허브에서 플러그인을 다운 받아 사용해주세요.

#### AI 모델 품질 향상 (Hands AI Model Enhancements)

해당 개선 사항을 적용하려면 MOVIN TRACIN Firmware를 v2.1.1로 업데이트해주세요.

* MOVIN Hands 사용 시 리소스 최적화를 통해, AI 모델의 캡처 레이턴시가 감소했습니다.
* 이외에도 MOVIN TRACIN의 시스템 안정성을 개선했습니다.

#### 액터 캘리브레이션 개선 (Actor Calibration Improvements)

* 캘리브레이션된 액터에 오프셋을 조정할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 오프셋 값을 높일 수록, 액터가 구부러졌을 때 자세를 더 평평하게 보정할 수 있습니다.
  * 예를 들어, 캘리브레이션된 액터의 다리가 구부정하게 보이는 경우 오프셋 조정을 통해 이를 개선할 수 있습니다.
* 일부 환경에서 액터 캘리브레이션 시 앱이 종료되던 버그를 수정했습니다.

#### UX 개선 (UX Improvements)

* 액터 캘리브레이션 진행 시 사용자가 이동해야 할 방향을 안내하도록 개선했습니다.
* MOVIN Hands 사용 시 환경 설정 팝업이 추가되었습니다.
* gizmo 중앙을 클릭하면 카메라 시점이 전환되도록 수정했습니다.
* Setup Step 2에 대한 영상 설명이 추가되었습니다.
* 알림창의 위치가 우측 하단에서 좌측 상단으로 변경되었습니다.
* 이외에도 사용자의 편의를 위한 여러 문구를 수정했습니다.

## 2026-02-12 MOVIN Studio v2.1.0

MOVIN Studio v2.1.0 버전이 릴리즈되었습니다.

향상된 AI 모델 및 개선된 액터 캘리브레이션을 사용하기 위해서는 앱 업데이트와 별개로 <mark style="background-color:$primary;">**MOVIN TRACIN의 펌웨어 업데이트가 필요**</mark>합니다. [MOVIN TRACIN Firmware Update](/kr/installation-and-setup/movin-tracin-firmware-update.md) 페이지를 참고해 펌웨어 업데이트도 함께 진행해주세요.

* 펌웨어 v2.1.0으로 업데이트하는 중 실패 처리가 나는 경우, <mark style="background-color:$primary;">**전체 로그를 복사해 <contact@movin3d.com>으로 문의**</mark> 주세요. 신속하게 처리해드리겠습니다.
* 펌웨어 v2.1.0 업데이트는 기기의 펌웨어가 v2.0.1일 경우에만 적용됩니다. 아직 v2.0.1으로 업데이트 하지 않으신 경우, 먼저 <mark style="background-color:$primary;">**v2.0.1으로 업데이트한 뒤 v2.1.0 업데이트를 진행**</mark>해주세요.

#### **AI 모델 품질 향상 (Body & Hands AI Model Enhancements)**

* 바디 및 손 모션 캡처에서 모델 최적화를 통해 캡처 레이턴시가 감소되었습니다.
* 바디 모션 캡처에서 바닥 기준 높이 (ground-offset) 추정 방식에 있어 FK 리타게팅 기반 발 높이 비교를 적용해 포스트 프로세싱 정확도를 높였습니다.
  * 그 결과 액터의 발이 뜨는 (floating heels) 현상이 완화되었습니다.
* 손 모션 캡처에 로컬 좌표계 필터링 (local-space filtering) 과 스파이크 게이팅 (spike gating) 을 적용해 손목 안정화 (wrist stabilization) 를 개선했습니다.
  * 그 결과 손목 회전으로 인해 발생하던 손 뒤집힘 (hand-flip) 현상이 감소했습니다.

#### **액터 캘리브레이션 개선 (Actor Calibration Improvements)**

* 액터 캘리브레이션에 파라메트릭 휴먼 모델 (parametric human model) 을 포인트 클라우드에 정합하는 방식을 도입했습니다.&#x20;
  * 이를 통해 액터가 더욱 정밀한 값으로 피팅되어, 보다 정확한 모션 캡처 결과를 얻을 수 있습니다.
  * 액터 캘리브레이션이 개선되면서 캘리브레이션 시 자세가 중요해졌습니다. [Create and Calibrate Actor](/kr/movin-studio-usage-guide/create-and-calibrate-actor.md#a-pose-a-pose-calibration) 문서를 참고해 최대한 동일한 포즈를 취해주세요.

#### **작업 흐름 및 프로젝트 관리 (Workflow & Project Management)**

* 로그인 후 Playback 화면이 기본으로 표시되어, 기기 연결 없이도 기존에 촬영한 클립 (Clip) 을 확인하고 내보내기 (Export) 할 수 있습니다.
* 프로젝트 (Project) 개념이 추가되어, 모든 클립 (Clip), 액터 (Actor), 리타게팅한 캐릭터 정보 등을 하나의 프로젝트 폴더에서 관리할 수 있습니다. 새로운 프로젝트를 만들어 모션 데이터가 겹치지 않게 관리해보세요.
  * 프로젝트 폴더를 다른 컴퓨터로 복사한 뒤 해당 폴더를 프로젝트로 지정하면, 다른 컴퓨터에서도 동일한 환경으로 작업할 수 있습니다.

#### **오프라인 액세스 및 계정 시스템 개선 (Offline Access & Account System Improvements)**

* 오프라인 사용과 관련된 버그가 수정되었습니다.
  * 인터넷 연결 상태에서 기기 연결 후 Unlimited 라이선스 인증을 완료하면, 해당 컴퓨터에서 최대 24시간 동안 오프라인 (인터넷 연결 없이) 으로 MOVIN Studio를 사용할 수 있습니다.&#x20;
  * 오프라인 액세스를 위해서는 앱을 재실행해야 합니다. 앱이 켜져 있는 상황에서 인터넷 연결이 끊겨 오프라인 액세스가 필요한 경우에는 앱을 껐다 켜주세요.
  * 오프라인 액세스가 만료된 경우, 인터넷을 연결 상태에서 기기를 연결한 뒤 라이선스 인증을 다시 해야 합니다.
* MOVIN Studio 계정의 비밀번호를 잊어버린 경우, 이메일 링크를 통해 비밀번호를 재설정할 수 있습니다.

#### **ROS 스트리밍 추가 (ROS Live-streaming Supported)**

* OSC 프로토콜을 사용한 ROS 라이브 스트리밍이 추가되었습니다.&#x20;
  * [Streaming Mocap Data into ROS by OSC](/kr/movin-studio-usage-guide/live-streaming/streaming-mocap-data-into-ros-by-osc.md) 문서를 참고해주세요.

#### **포인트 클라우드 라이브 스트리밍 추가 (Point Cloud Live-streaming Supported)**

* Notch, TouchDesigner로 포인트 클라우드를 라이브 스트리밍할 수 있습니다.
* 모션 데이터뿐만 아니라 포인트 클라우드 데이터를 활용해 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

#### **리타게팅 기능 개선 및 수정 (Retargeting Improvements)**

* Retargeting > Bone Offset 탭에서 spine curve와 head rotation 설정의 노출 위치가 개선되었습니다.
* Retargeting > Bone Offset 탭에서 Bone Offset 적용을 on/off 할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
* 리타게팅 캡처 후 Blender FBX Export 시 Hip 본이 누락되던 문제가 해결되었습니다.
* 기즈모 (Gizmo) 의 축 (Axis) 을 선택하면 직교 뷰 (Orthographic View) 로 전환되는 기능이 추가되었습니다.

#### **사용성 및 화면 개선 (UX & Visualization Improvements)**

* 셋업 2단계에서 바닥 면을 맞추는 방식이 변경되었습니다.
  * 기존의 회색 테두리 사각형 안에 포인트 클라우드를 위치시키는 방식에서, 회색 선 바로 하단에 포인트 클라우드를 최대한 맞추는 방식으로 동작합니다.
  * 해당 과정은 모션 캡처 품질에 영향을 줍니다. 발이 바닥 아래로 파묻히는 현상 (foot sinking) 을 방지하려면 바닥 면을 정확히 맞춰주세요.
* 모션 캡처 진행 시 손이 인식되면, 카메라 화면에서 손 위치가 파란색 / 빨간색 사각형으로 표시됩니다.
  * 카메라 화면에 마우스를 올리면 화면이 확대되어 더 크게 확인할 수 있습니다.
  * 만약 MOVIN의 손 모션 캡처 기능을 켰지만 손이 작동하지 않는 경우에는, 카메라 화면에서 파란색 및 빨간색 사각형이 표시되는지 먼저 확인해주세요.&#x20;
    * 사각형이 표시되지 않는다면, 조명 환경으로 인해 기기가 손을 인식하지 못하는 경우일 수 있습니다. [Hands Motion Capture (Beta)](/kr/movin-studio-usage-guide/hands-setting/hands-motion-capture-beta.md) 문서를 참고해서 조명 환경을 알맞게 설정해주세요.
* 퍼펫 모드 (Puppet Mode) 에서 사전에 지정된 클립 외에도 직접 촬영한 클립을 재생할 수 있습니다.
  * 퍼펫 모드를 킨 상태에서 핸즈 트래킹을 켠 경우, 클립에 포함된 손 모션이 아닌 핸즈 트래킹 기반 손 움직임이 표시되니 참고해주세요.

## 2025-12-01 MOVIN Studio v2.0.2

MOVIN Studio v2.0.2가 릴리즈되었습니다.&#x20;

#### 클립 재생 및 내보내기 기능 수정 (Clip Playback & Export Fixes)

* 캐릭터를 입히지 않은 클립 재생 시, skeleton visualization에서 미러 기능이 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
* MOVIN Studio 2.0.1 한정, 캐릭터와 함께 레코딩한 클립이 내보내지지 않던 문제를 해결했습니다.

#### 스트리밍 기능 업데이트 및 수정 (Streaming Updates)

* Touch Designer로의 실시간 스트리밍을 지원합니다.
* 캐릭터를 Warudo로 스트리밍할 때 캐릭터의 허리가 굽혀지지 않는 문제를 수정했습니다.

## 2025-11-02 MOVIN Studio v2.0.1

MOVIN Studio v2.0.1 버전이 릴리즈되었습니다.

기존에 MOVIN Studio v1.3.x를 설치해 사용하신 분들 중, 앱 내 업데이트 버튼을 통해 v2.0.0 이상으로 업데이트를 시도할 경우 앱이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제가 확인되었습니다. 이 경우, 기존 앱을 삭제한 뒤 [MOVIN의 다운로드 페이지](https://www.movin3d.com/downloads#movin-studio) 에서 최신 버전을 직접 다운로드해주세요.

#### 다양한 캐릭터 반영 (Expanded Character Support)

* 보다 다양한 뼈 구조를 가진 캐릭터를 불러올 수 있게 되었습니다.
* Actor의 캘리브레이션 값을 리타게팅에 적용할 때 구부정한 자세로 매핑되던 문제가 해결되었습니다.

#### 리타게팅 기능 개선 (Retargeting Improvements)

* ‘Modify Initial Pose & Hierachy’ 탭에서 Mirror 기능이 중앙 상단에 추가되었습니다.
  * 해당 기능을 통해 좌우 대칭 캐릭터의 양쪽 포즈를 한 번에 조정할 수 있습니다.
* ‘Define Bone Mapping’, ‘Configure Retarget Settings’, ‘Define Bone offset’ 탭에서 다음 기능이 추가되었습니다:
  * MOVINMan의 자세를 초기화하는 버튼이 중앙 상단에 추가되었습니다.
  * Ctrl + Z 단축키로 적용한 옵션을 되돌릴 수 있습니다.
* ‘Configure Retarget Settings’ 탭에서 양 팔에 대한 twist correction 기능이 추가되었습니다.
* ‘Define Bone Offset’ 탭에서 MOVINMan으로 캡처한 모션 클립을 재생해 offset 적용 결과를 바로 확인할 수 있습니다.
* 이외로 다수의 UI / UX 편의성이 개선되었습니다.

#### 스트리밍 기능 업데이트 (Streaming Updates)

* OSC 프로토콜을 통해 Blender로의 실시간 스트리밍이 가능해졌습니다.
  * Blender 플러그인 다운로드는 [해당 링크](https://drive.google.com/drive/folders/1Id5c4URQUMciBbj994sRTLUEx9QAGkzz?usp=sharing) 를 참고해주세요.

#### 기타 업데이트 (Miscellaneous Updates)

* 웹페이지를 방문하지 않고 앱 내에서 바로 로그인할 수 있습니다.
* 모션 데이터의 안정성을 높이기 위해 기기와 모션 캡처 공간 사이의 최소 거리가 1.2m로 늘어났습니다.

## 2025-10-26 MOVIN Studio v2.0.0

MOVIN Studio v2.0.0 버전이 릴리즈되었습니다.

향상된 AI 모델 및 손 모션 캡처를 사용하기 위해서는 MOVIN TRACIN의 펌웨어 업데이트가 필요합니다.\
[MOVIN TRACIN Firmware Update](/kr/installation-and-setup/movin-tracin-firmware-update.md)를 참고해 펌웨어 업데이트도 함께 진행해주세요.

#### 손 모션 캡처 베타 버전 추가 (Hand Motion Capture Beta Version Released)

* 카메라 기반 손 트래킹 기능이 베타 버전으로 추가되었습니다.&#x20;
  * 이제 MOVIN TRACIN만으로 손목과 손가락의 움직임을 실시간으로 인식하고 추적할 수 있습니다.
* 손 모션 캡처는 기기로부터 1m - 4m 거리, 카메라의 시야각 (FoV) 에 손이 위치할 때에만 동작합니다.
  * 액터 (Actor) 가 카메라의 시야각에 위치하지 않은 경우 무빈맨이 어둡게 표시됩니다.
  * 높은 정확도를 위해 기기로부터 1.5m - 3.5m 거리 내에서 트래킹 기능을 사용하는 것을 권장드립니다.
  * 카메라의 시야각 (FoV) 에 한 명의 액터 (Actor) 가 잡힐 때 최적의 성능을 낼 수 있습니다.

#### 향상된 리타게팅 기능 추가 (Advanced Retargeting Feature Added)

* 보다 다양한 본 (bone) 구조의 캐릭터를 MOVIN Studio에서 리타게팅할 수 있습니다.
  * 무빈맨과 캐릭터 관절 사이의 본 매핑 (bone mapping) 및 IK를 통한 end effector 매칭을 설정할 수 있어, 관절의 수가 많은 캐릭터에 대해서도 액터 (Actor) 의 동작을 최대한 표현할 수 있습니다.
  * IK 기반 자세 보정으로 자기 충돌 (Self-Collision) 문제를 해소하고 자세 표현의 정확도를 높였습니다.
  * 체형 차이로 발생하던 풋 슬라이딩 (Foot Sliding) 현상이 개선되었습니다.
* 손가락의 리타게팅 과정에서 손가락에 발생한 트위스트 (Twist) 를 보정해, 캐릭터의 자연스러운 손가락 표현이 가능해집니다.
* 척추, 어깨 및 허벅지 본에 임시적인 오프셋을 주어, 무릎을 굽히고 걷는 등 액터 (Actor) 가 지속하기 힘든 동작을 표현할 수 있습니다.
* 한 번 불러온 캐릭터의 리타게팅 세팅을 저장 및 재사용할 수 있어, 다음 로드 시 더 빠르게 캐릭터를 불러올 수 있습니다.

#### AI 모델 품질 향상 (AI Model Enhancements)

* AI 모델이 전반적으로 개선되어 캘리브레이션과 자세 표현의 정확도가 향상되었습니다.&#x20;
* 캘리브레이션 과정에서 액터 (Actor) 의 척추, 팔, 다리 등 주요 뼈 길이를 더 정확하게 측정합니다.
* 다리 IK 알고리즘이 수정되어 idle 포즈에서 무릎이 과도하게 굽혀지는 현상을 개선했습니다.

#### 라이브 스트리밍 개선 (Live-streaming Improvements)

* Unity와 Unreal Engine 플러그인이 개선되었습니다. 기존 플러그인을 사용하시던 분들은 [MOVIN의 다운로드 페이지](https://www.movin3d.com/downloads#movin-studio)에서 새로운 플러그인을 다운로드해 사용해주세요.
* 라이브 스트리밍 목록에 OSC가 추가되었습니다.

#### 셋업 2단계 카메라 시야각 추가 (Camera FoV Display Added in Setup Step 2)

* [Step 2. Set Mocap Zone](/kr/installation-and-setup/step-2.-set-mocap-zone.md) 단계에서 LiDAR & Camera 버튼을 클릭하면, 카메라의 시야각 (FoV) 과 모션캡처 구역이 겹치는 공간의 점군 (point cloud) 가 표시됩니다.
* 손 모션 캡처 등 카메라 기반 기능을 사용할 경우, 이 버튼을 통해 캡처 영역을 사전에 확인할 수 있습니다.

#### 일괄 내보내기 기능 추가 (Batch Export Added)

* 여러 개의 모션 클립을 한 번에 추출할 수 있는 일괄 내보내기 (Batch Export) 기능이 추가되었습니다.
  * Ctrl 또는 Shift 키를 누른 채 추출할 클립들을 선택해주세요.

## 2025-10-20 MOVIN Studio v1.3.2

MOVIN Studio v1.3.2 버전이 릴리즈되었습니다.

#### BVH 추출 시 본(bone) 명명 규칙 수정 (BVH Bone Naming Rule Fixed)

* BVH 형식으로 모션 데이터를 추출할 때, 첫번째 본(bone)의 이름이 항상 Hip으로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  * 이제 캐릭터를 불러온 상태에서 촬영한 모션을 추출하면, 본(bone) 이름이 캐릭터에 설정된 구조를 그대로 따릅니다.

## 2025-10-01 MOVIN Studio v1.3.1

MOVIN Studio v1.3.1 버전이 릴리즈되었습니다.

#### 언리얼 엔진용 FBX 추출 개선 (Unreal Engine FBX Export Improvements)

* 언리얼 엔진용 탭을 선택하여 추출한 .fbx 애니메이션이 언리얼 엔진 5.6에서 비정상적으로 로드되는 버그가 수정되었습니다.

#### 기기 연결 문제 해결 (Device Connection Fixes)

* 셋업 1단계에서 MOVIN TRACIN을 MOVIN Studio와 연결한 직후, 연결이 끊어지던 문제가 해결되었습니다.

#### 앱 UI / UX 개선 작업 (UI/UX Enhancements)

* 셋업 2단계에서 점군 (point cloud)을 위, 아래, 시계 방향, 시계 반대 방향으로 조절할 때, 버튼을 계속 누르면 점점 더 빠르게 움직이도록 개선했습니다.
* 셋업 2단계에서 점군 (point cloud)의 FPS를 출력하고, 예상 수치보다 낮을 경우 재연결을 권장하는 경고가 표시되도록 변경했습니다.&#x20;
* 설정을 수정할 수 없을 경우, 기존보다 더 어둡게 표시되어 사용자의 혼동을 최소화하도록 개선되었습니다.

## 2025-09-24 MOVIN Studio v1.3.0

MOVIN Studio v1.3.0 버전이 릴리즈되었습니다.&#x20;

#### Puppet 모드 추가 (Puppet Mode)

* 모션캡처 존에 가상의 퍼펫을 세워, 모션 캡처를 진행하기 전 캐릭터 추가 및 리타게팅을 진행할 수 있습니다. 세팅을 끝낸 뒤에는 촬영 버튼을 클릭하거나 스트리밍을 시작해 기존과 같이 모션 캡처를 진행할 수 있습니다.
* Puppet 모드 버튼은 메인 영역 상단의 호버 바 (hover bar) 의 첫 번째에 위치하고 있습니다. 프리 바디 모션 캡처를 이제는 혼자서도 진행해보세요.

#### Unreal Engine 실시간 스트리밍 연동 개선 (Unreal Engine Real-time Streaming Improvements)

* MOVIN Studio 내에서 리타게팅된 캐릭터의 모션 데이터를 스트리밍할 수 있는 등, Unreal Engine의 스트리밍 연동이 개선되었습니다.
* 기존에 MOVIN에서 제공한 Unreal Engine 플러그인을 사용하시던 분들은 [홈페이지](https://www.movin3d.com/downloads#movin-studio)에서 새로운 플러그인을 다운로드해 사용해주세요.

#### 앱 UI / UX 개선 작업 (UI/UX Enhancements)

* 글자의 크기를 키우고 줄일 수 있는 줌인 / 줌아웃 버튼이 추가되었습니다. Ctrl + (+/-) 단축키를 통해서도 확대 및 축소가 가능합니다.
* 모션 데이터의 퀄리티를 확인할 수 있는 skeleton visualization, foot contact, mirror, inplace 기능을 메인 영역 상단 호버 바 (hover bar) 에서 끄고 킬 수 있습니다.
* 앱 내의 컴포넌트들을 직관적으로 작동할 수 있도록 UI / UX가 개선되었습니다.
  * 숫자 필드의 값을 마우스 스크롤을 통해 연속 조정할 수 있습니다.&#x20;
  * Actor나 Clip 등의 리스트에서 Ctrl 또는 Shift 키를 눌러 한 번에 여러 항목을 선택할 수 있습니다. 현재는 여러 항목을 한 번에 삭제할 수 있는 기능을 제공합니다.

## 2025-08-01 MOVIN Studio v1.2.5

MOVIN Studio v1.2.5 버전이 릴리즈되었습니다.

#### MANUS 장갑 연동 안정화 (MANUS Gloves Integration Stabilization)

* MANUS 장갑과의 연동 과정에서 발생하던 일부 연결 문제를 수정했습니다.

#### UI 오류 수정 (Minor UI Errors Fixed)

* MOVIN Studio 업데이트 과정에서 발생한 UI 관련 오류를 해결했습니다.
* 특정 상황에서 간헐적으로 발생하던 프레임 스파이크를 완화했습니다.

사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 [MOVIN 디스코드](https://discord.com/invite/zHE6kYgCpj)에 의견을 전달해주세요. &#x20;

## 2025-07-29 MOVIN Studio v1.2.4

MOVIN Studio v1.2.4 버전이 릴리즈되었습니다.

#### MANUS Core 3.0 연동 지원 (MANUS Core 3.0 Integration Supported)

* MANUS Core 3.0과의 연동이 완료되어, MOVIN 환경에서 MANUS 장갑을 보다 안정적으로 사용할 수 있습니다.
* MANUS 장갑을 연동하실 경우, 기존의 MANUS Core 프로그램을 최신 버전으로 업데이트하실 것을 권장드립니다.

#### 스트리밍 안정성 개선 (Streaming Stability Improvements)

* 모든 플랫폼과의 스트리밍 과정에서 발생하던 버그를 수정했습니다.

사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 [MOVIN 디스코드](https://discord.com/invite/zHE6kYgCpj)에 의견을 전달해주세요. &#x20;

## 2025-07-18 MOVIN Studio v1.2.3

MOVIN Studio v1.2.3 버전이 릴리즈되었습니다.

#### 모션 데이터 추출 시 루트 모션 문제 해결 (Root Motion Export Fixed)

* 모션 데이터를 추출할 때, 루트 (Root) 의 움직임이 제대로 포함되지 않던 이슈를 수정했습니다.

#### 언리얼 엔진 LiveLink Take Recorder 개선 (Unreal Engine LiveLink Take Recorder Improvements)

* 언리얼 엔진 LiveLink를 통한 Take Recorder 기능에서 루트 (Root) 의 스케일 및 회전 정보가 누락되던 문제가 해결되었습니다.
* 언리얼 엔진 스트리밍 기능에서 사용되던 기본 캐릭터인 MOVINManUE가 새롭게 교체되었습니다. \
  기존에 MOVINManUE를 사용하시던 분들은 최신 캐릭터를 [다운로드](https://drive.google.com/drive/folders/1W8qLgMD3e3zG3CpWOVrYML5Pmjq204aB)해 교체한 뒤, Animation > Asset Detail 탭에서 Root Motion 활성화 옵션을 켜주시면 감사하겠습니다.

사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 [MOVIN 디스코드](https://discord.com/invite/zHE6kYgCpj)에 의견을 전달해주세요. &#x20;

## 2025-07-16 MOVIN Studio v1.2.2

MOVIN Studio v1.2.2 버전이 릴리즈되었습니다.&#x20;

기존의 v1.2.1 앱을 실행하시면 업데이트 버튼이 활성화되며, 버튼을 클릭해 바로 업데이트할 수 있습니다.&#x20;

#### FBX 포맷 추출 시 선택 옵션 추가 (FBX Export Options Enabled)

* 다양한 프로그램에서 정상적으로 로드될 수 있도록, .fbx 애니메이션의 스케일을 수동으로 조정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

#### 언리얼 엔진용 FBX 추출 기능 재개 (Unreal Engine FBX Export Restored)

* 언리얼 엔진용 탭을 선택하여 추출한 .fbx 애니메이션이 엔진에서 비정상적으로 로드되는 버그가 수정되었습니다.
* 언리얼 엔진용 MOVINman 모델이 수정되었으며, 언리얼 플러그인 공유 폴더 내에 업데이트 되었습니다.

#### 모션캡처 구역의 최소 높이 조정 (Minimum Capture Area Height Adjusted)

* 보다 다양한 장소에서 모션캡처를 진행할 수 있도록, 모션캡처 구역의 최소 높이를 1.5m로 조정했습니다.
* 최상의 데이터 품질을 위해, 모션캡처 구역의 높이는 액터의 동작 범위보다 높게 설정해주세요.

사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 [MOVIN 디스코드](https://discord.com/invite/zHE6kYgCpj)에 의견을 전달해주세요.

## 2025-06-30 MOVIN Studio v1.2.1

MOVIN Studio v1.2.1에서는 하단 기능들이 업데이트되었습니다.&#x20;

#### AI 모델 향상 및 최적화 (AI Model Enhancement & Optimization)

* 향상된 AI 모델을 통해 더 섬세한 움직임을 인식할 수 있습니다.
* 최적화 작업을 통해 모션 챕처 처리의 지연이 줄어들어, 더욱 빠르고 부드러운 캡처 경험을 제공합니다.

#### 실시간 스트리밍 연동 개선 (Real-time Streaming Improvements)

* VRChat으로 직접 모션 스트리밍이 가능합니다.
* 공유기 네트워크를 통해 다른 PC로도 스트리밍할 수 있습니다.

#### 모션캡처 구역의 중앙 조정 기능 추가 (Adjustable Mocap Zone Center)

* 모션캡처 구역의 중앙을 앞뒤로 이동시킬 수 있어 협소한 환경에서도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
* 바닥 기울기 보정과 모션캡처 구역 설정 단계를 하나로 통합하여 편의성이 증대되었습니다.

#### 클립 및 액터 저장 기능 (Persistent Clip & Actor Storage)

* MOVIN Studio를 종료하거나 기기를 꺼도 클립이 삭제되지 않습니다.

#### 기타 개선 사항 (Other Improvements)

* MOVIN Studio의 UI가 개선되어 모션 데이터가 더욱 뚜렷하게 보입니다.
* MOVIN TRACIN과 MOVIN Studio 간의 연결 안정성이 향상되었습니다.
* 다음 업데이트부터 앱을 삭제하지 않더라도 업데이트가 가능해집니다.

사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 [MOVIN 디스코드](https://discord.com/invite/zHE6kYgCpj)에 의견을 전달해주세요. &#x20;

## 2025-04-30 MOVIN Studio v1.2.0

MOVIN Studio v1.2.0에서는 하단 기능들이 업데이트되었습니다.&#x20;

#### AI 모델 최적화 (Core Model Update)

* 모션 캡처 정확도를 향상하는 동시에, 최적화 작업을 진행했습니다.

#### 모션캡처 구역 확장 및 세부 조정 (Mocap Zone Expansion & Detailed Adjustments)

* 최대 모션캡처 구역이 기존 3m x 3m에서 5m x 4.5m로 확장되었습니다.
* 장치에서 모션캡처 구역까지의 최소 거리가 1m로 줄어들었습니다.
* 모션캡처 구역의 중심을 기준으로 앞, 뒤 및 양 옆을 개별적으로 조정해 모션캡처 구역을 정밀하게 지정할 수 있습니다.

#### 서드파티 장갑 기반 손목 및 손가락 트래킹 (Hands & Wrist Tracking with 3rd Party Gloves)

* Rokoko와 Manus 손목 및 손가락 트래킹에서의 안정성을 개선했습니다.
* 5종류의 기본 손 동작을 지정할 수 있습니다.

#### 리타게팅 관련 업데이트 (Retargeting Improvements)

* .vrm 포맷의 캐릭터를 불러와 리타게팅을 할 수 있고, 이를 실시간으로 스트리밍할 수 있습니다.

#### 실시간 스트리밍 연동 개선 (Real-time Streaming Improvements)

* Unity, Unreal, Warudo, Notch에 대한 실시간 스트리밍 연동을 최적화했습니다.

#### 앱 UI 개선 작업 (UI Enhancements & Additional Features)

* 별도의 보조 인원 없이 혼자서 모션 캡처 및 스트리밍할 수 있습니다.
* 거울 모드 (mirror), 풋프린트 (foot print), 인플레이스 (inplace), 기즈모 (gizmo) 기능을 통해 보다 정밀한 모션 캡처 및 데이터 확인이 가능합니다.
* 모션캡처 데이터를 추출하기 전, 트리밍 (trimming) 기능으로 원하는 구간만 편집할 수 있습니다.

사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 [MOVIN 디스코드](https://discord.com/invite/zHE6kYgCpj)에 의견을 전달해주세요. &#x20;


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