What's New?
2025-12-01 MOVIN Studio v2.0.2
MOVIN Studio v2.0.2가 릴리즈되었습니다.
클립 재생 및 내보내기 기능 수정 (Clip Playback & Export Fixes)
캐릭터를 입히지 않은 클립 재생 시, skeleton visualization에서 미러 기능이 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
MOVIN Studio 2.0.1 한정, 캐릭터와 함께 레코딩한 클립이 내보내지지 않던 문제를 해결했습니다.
스트리밍 기능 업데이트 및 수정 (Streaming Updates)
Touch Designer로의 실시간 스트리밍을 지원합니다.
캐릭터를 Warudo로 스트리밍할 때 캐릭터의 허리가 굽혀지지 않는 문제를 수정했습니다.
2025-11-02 MOVIN Studio v2.0.1
MOVIN Studio v2.0.1 버전이 릴리즈되었습니다.
기존에 MOVIN Studio v1.3.x를 설치해 사용하신 분들 중, 앱 내 업데이트 버튼을 통해 v2.0.0 이상으로 업데이트를 시도할 경우 앱이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제가 확인되었습니다. 이 경우, 기존 앱을 삭제한 뒤 MOVIN의 다운로드 페이지 에서 최신 버전을 직접 다운로드해주세요.
다양한 캐릭터 반영 (Expanded Character Support)
보다 다양한 뼈 구조를 가진 캐릭터를 불러올 수 있게 되었습니다.
Actor의 캘리브레이션 값을 리타게팅에 적용할 때 구부정한 자세로 매핑되던 문제가 해결되었습니다.
리타게팅 기능 개선 (Retargeting Improvements)
‘Modify Initial Pose & Hierachy’ 탭에서 Mirror 기능이 중앙 상단에 추가되었습니다.
해당 기능을 통해 좌우 대칭 캐릭터의 양쪽 포즈를 한 번에 조정할 수 있습니다.
‘Define Bone Mapping’, ‘Configure Retarget Settings’, ‘Define Bone offset’ 탭에서 다음 기능이 추가되었습니다:
MOVINMan의 자세를 초기화하는 버튼이 중앙 상단에 추가되었습니다.
Ctrl + Z 단축키로 적용한 옵션을 되돌릴 수 있습니다.
‘Configure Retarget Settings’ 탭에서 양 팔에 대한 twist correction 기능이 추가되었습니다.
‘Define Bone Offset’ 탭에서 MOVINMan으로 캡처한 모션 클립을 재생해 offset 적용 결과를 바로 확인할 수 있습니다.
이외로 다수의 UI / UX 편의성이 개선되었습니다.
스트리밍 기능 업데이트 (Streaming Updates)
OSC 프로토콜을 통해 Blender로의 실시간 스트리밍이 가능해졌습니다.
Blender 플러그인 다운로드는 해당 링크 를 참고해주세요.
기타 업데이트 (Miscellaneous Updates)
웹페이지를 방문하지 않고 앱 내에서 바로 로그인할 수 있습니다.
모션 데이터의 안정성을 높이기 위해 기기와 모션 캡처 공간 사이의 최소 거리가 1.2m로 늘어났습니다.
2025-10-26 MOVIN Studio v2.0.0
MOVIN Studio v2.0.0 버전이 릴리즈되었습니다.
향상된 AI 모델 및 손 모션 캡처를 사용하기 위해서는 MOVIN TRACIN의 펌웨어 업데이트가 필요합니다. MOVIN TRACIN Firmware Update를 참고해 펌웨어 업데이트도 함께 진행해주세요.
손 모션 캡처 베타 버전 추가 (Hand Motion Capture Beta Version Released)
카메라 기반 손 트래킹 기능이 베타 버전으로 추가되었습니다.
이제 MOVIN TRACIN만으로 손목과 손가락의 움직임을 실시간으로 인식하고 추적할 수 있습니다.
손 모션 캡처는 기기로부터 1m - 4m 거리, 카메라의 시야각 (FoV) 에 손이 위치할 때에만 동작합니다.
액터 (Actor) 가 카메라의 시야각에 위치하지 않은 경우 무빈맨이 어둡게 표시됩니다.
높은 정확도를 위해 기기로부터 1.5m - 3.5m 거리 내에서 트래킹 기능을 사용하는 것을 권장드립니다.
카메라의 시야각 (FoV) 에 한 명의 액터 (Actor) 가 잡힐 때 최적의 성능을 낼 수 있습니다.
향상된 리타게팅 기능 추가 (Advanced Retargeting Feature Added)
보다 다양한 본 (bone) 구조의 캐릭터를 MOVIN Studio에서 리타게팅할 수 있습니다.
무빈맨과 캐릭터 관절 사이의 본 매핑 (bone mapping) 및 IK를 통한 end effector 매칭을 설정할 수 있어, 관절의 수가 많은 캐릭터에 대해서도 액터 (Actor) 의 동작을 최대한 표현할 수 있습니다.
IK 기반 자세 보정으로 자기 충돌 (Self-Collision) 문제를 해소하고 자세 표현의 정확도를 높였습니다.
체형 차이로 발생하던 풋 슬라이딩 (Foot Sliding) 현상이 개선되었습니다.
손가락의 리타게팅 과정에서 손가락에 발생한 트위스트 (Twist) 를 보정해, 캐릭터의 자연스러운 손가락 표현이 가능해집니다.
척추, 어깨 및 허벅지 본에 임시적인 오프셋을 주어, 무릎을 굽히고 걷는 등 액터 (Actor) 가 지속하기 힘든 동작을 표현할 수 있습니다.
한 번 불러온 캐릭터의 리타게팅 세팅을 저장 및 재사용할 수 있어, 다음 로드 시 더 빠르게 캐릭터를 불러올 수 있습니다.
AI 모델 품질 향상 (AI Model Enhancements)
AI 모델이 전반적으로 개선되어 캘리브레이션과 자세 표현의 정확도가 향상되었습니다.
캘리브레이션 과정에서 액터 (Actor) 의 척추, 팔, 다리 등 주요 뼈 길이를 더 정확하게 측정합니다.
다리 IK 알고리즘이 수정되어 idle 포즈에서 무릎이 과도하게 굽혀지는 현상을 개선했습니다.
라이브 스트리밍 개선 (Live-streaming Improvements)
Unity와 Unreal Engine 플러그인이 개선되었습니다. 기존 플러그인을 사용하시던 분들은 MOVIN의 다운로드 페이지에서 새로운 플러그인을 다운로드해 사용해주세요.
라이브 스트리밍 목록에 OSC가 추가되었습니다.
셋업 2단계 카메라 시야각 추가 (Camera FoV Display Added in Setup Step 2)
Step 2. Set Mocap Zone 단계에서 LiDAR & Camera 버튼을 클릭하면, 카메라의 시야각 (FoV) 과 모션캡처 구역이 겹치는 공간의 점군 (point cloud) 가 표시됩니다.
손 모션 캡처 등 카메라 기반 기능을 사용할 경우, 이 버튼을 통해 캡처 영역을 사전에 확인할 수 있습니다.
일괄 내보내기 기능 추가 (Batch Export Added)
여러 개의 모션 클립을 한 번에 추출할 수 있는 일괄 내보내기 (Batch Export) 기능이 추가되었습니다.
Ctrl 또는 Shift 키를 누른 채 추출할 클립들을 선택해주세요.
2025-10-20 MOVIN Studio v1.3.2
MOVIN Studio v1.3.2 버전이 릴리즈되었습니다.
BVH 추출 시 본(bone) 명명 규칙 수정 (BVH Bone Naming Rule Fixed)
BVH 형식으로 모션 데이터를 추출할 때, 첫번째 본(bone)의 이름이 항상 Hip으로 고정되던 문제를 수정했습니다.
이제 캐릭터를 불러온 상태에서 촬영한 모션을 추출하면, 본(bone) 이름이 캐릭터에 설정된 구조를 그대로 따릅니다.
2025-10-01 MOVIN Studio v1.3.1
MOVIN Studio v1.3.1 버전이 릴리즈되었습니다.
언리얼 엔진용 FBX 추출 개선 (Unreal Engine FBX Export Improvements)
언리얼 엔진용 탭을 선택하여 추출한 .fbx 애니메이션이 언리얼 엔진 5.6에서 비정상적으로 로드되는 버그가 수정되었습니다.
기기 연결 문제 해결 (Device Connection Fixes)
셋업 1단계에서 MOVIN TRACIN을 MOVIN Studio와 연결한 직후, 연결이 끊어지던 문제가 해결되었습니다.
앱 UI / UX 개선 작업 (UI/UX Enhancements)
셋업 2단계에서 점군 (point cloud)을 위, 아래, 시계 방향, 시계 반대 방향으로 조절할 때, 버튼을 계속 누르면 점점 더 빠르게 움직이도록 개선했습니다.
셋업 2단계에서 점군 (point cloud)의 FPS를 출력하고, 예상 수치보다 낮을 경우 재연결을 권장하는 경고가 표시되도록 변경했습니다.
설정을 수정할 수 없을 경우, 기존보다 더 어둡게 표시되어 사용자의 혼동을 최소화하도록 개선되었습니다.
2025-09-24 MOVIN Studio v1.3.0
MOVIN Studio v1.3.0 버전이 릴리즈되었습니다.
Puppet 모드 추가 (Puppet Mode)
모션캡처 존에 가상의 퍼펫을 세워, 모션 캡처를 진행하기 전 캐릭터 추가 및 리타게팅을 진행할 수 있습니다. 세팅을 끝낸 뒤에는 촬영 버튼을 클릭하거나 스트리밍을 시작해 기존과 같이 모션 캡처를 진행할 수 있습니다.
Puppet 모드 버튼은 메인 영역 상단의 호버 바 (hover bar) 의 첫 번째에 위치하고 있습니다. 프리 바디 모션 캡처를 이제는 혼자서도 진행해보세요.
Unreal Engine 실시간 스트리밍 연동 개선 (Unreal Engine Real-time Streaming Improvements)
MOVIN Studio 내에서 리타게팅된 캐릭터의 모션 데이터를 스트리밍할 수 있는 등, Unreal Engine의 스트리밍 연동이 개선되었습니다.
기존에 MOVIN에서 제공한 Unreal Engine 플러그인을 사용하시던 분들은 홈페이지에서 새로운 플러그인을 다운로드해 사용해주세요.
앱 UI / UX 개선 작업 (UI/UX Enhancements)
글자의 크기를 키우고 줄일 수 있는 줌인 / 줌아웃 버튼이 추가되었습니다. Ctrl + (+/-) 단축키를 통해서도 확대 및 축소가 가능합니다.
모션 데이터의 퀄리티를 확인할 수 있는 skeleton visualization, foot contact, mirror, inplace 기능을 메인 영역 상단 호버 바 (hover bar) 에서 끄고 킬 수 있습니다.
앱 내의 컴포넌트들을 직관적으로 작동할 수 있도록 UI / UX가 개선되었습니다.
숫자 필드의 값을 마우스 스크롤을 통해 연속 조정할 수 있습니다.
Actor나 Clip 등의 리스트에서 Ctrl 또는 Shift 키를 눌러 한 번에 여러 항목을 선택할 수 있습니다. 현재는 여러 항목을 한 번에 삭제할 수 있는 기능을 제공합니다.
2025-08-01 MOVIN Studio v1.2.5
MOVIN Studio v1.2.5 버전이 릴리즈되었습니다.
MANUS 장갑 연동 안정화 (MANUS Gloves Integration Stabilization)
MANUS 장갑과의 연동 과정에서 발생하던 일부 연결 문제를 수정했습니다.
UI 오류 수정 (Minor UI Errors Fixed)
MOVIN Studio 업데이트 과정에서 발생한 UI 관련 오류를 해결했습니다.
특정 상황에서 간헐적으로 발생하던 프레임 스파이크를 완화했습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-07-29 MOVIN Studio v1.2.4
MOVIN Studio v1.2.4 버전이 릴리즈되었습니다.
MANUS Core 3.0 연동 지원 (MANUS Core 3.0 Integration Supported)
MANUS Core 3.0과의 연동이 완료되어, MOVIN 환경에서 MANUS 장갑을 보다 안정적으로 사용할 수 있습니다.
MANUS 장갑을 연동하실 경우, 기존의 MANUS Core 프로그램을 최신 버전으로 업데이트하실 것을 권장드립니다.
스트리밍 안정성 개선 (Streaming Stability Improvements)
모든 플랫폼과의 스트리밍 과정에서 발생하던 버그를 수정했습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-07-18 MOVIN Studio v1.2.3
MOVIN Studio v1.2.3 버전이 릴리즈되었습니다.
모션 데이터 추출 시 루트 모션 문제 해결 (Root Motion Export Fixed)
모션 데이터를 추출할 때, 루트 (Root) 의 움직임이 제대로 포함되지 않던 이슈를 수정했습니다.
언리얼 엔진 LiveLink Take Recorder 개선 (Unreal Engine LiveLink Take Recorder Improvements)
언리얼 엔진 LiveLink를 통한 Take Recorder 기능에서 루트 (Root) 의 스케일 및 회전 정보가 누락되던 문제가 해결되었습니다.
언리얼 엔진 스트리밍 기능에서 사용되던 기본 캐릭터인 MOVINManUE가 새롭게 교체되었습니다. 기존에 MOVINManUE를 사용하시던 분들은 최신 캐릭터를 다운로드해 교체한 뒤, Animation > Asset Detail 탭에서 Root Motion 활성화 옵션을 켜주시면 감사하겠습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-07-16 MOVIN Studio v1.2.2
MOVIN Studio v1.2.2 버전이 릴리즈되었습니다.
기존의 v1.2.1 앱을 실행하시면 업데이트 버튼이 활성화되며, 버튼을 클릭해 바로 업데이트할 수 있습니다.
FBX 포맷 추출 시 선택 옵션 추가 (FBX Export Options Enabled)
다양한 프로그램에서 정상적으로 로드될 수 있도록, .fbx 애니메이션의 스케일을 수동으로 조정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
언리얼 엔진용 FBX 추출 기능 재개 (Unreal Engine FBX Export Restored)
언리얼 엔진용 탭을 선택하여 추출한 .fbx 애니메이션이 엔진에서 비정상적으로 로드되는 버그가 수정되었습니다.
언리얼 엔진용 MOVINman 모델이 수정되었으며, 언리얼 플러그인 공유 폴더 내에 업데이트 되었습니다.
모션캡처 구역의 최소 높이 조정 (Minimum Capture Area Height Adjusted)
보다 다양한 장소에서 모션캡처를 진행할 수 있도록, 모션캡처 구역의 최소 높이를 1.5m로 조정했습니다.
최상의 데이터 품질을 위해, 모션캡처 구역의 높이는 액터의 동작 범위보다 높게 설정해주세요.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-06-30 MOVIN Studio v1.2.1
MOVIN Studio v1.2.1에서는 하단 기능들이 업데이트되었습니다.
AI 모델 향상 및 최적화 (AI Model Enhancement & Optimization)
향상된 AI 모델을 통해 더 섬세한 움직임을 인식할 수 있습니다.
최적화 작업을 통해 모션 챕처 처리의 지연이 줄어들어, 더욱 빠르고 부드러운 캡처 경험을 제공합니다.
실시간 스트리밍 연동 개선 (Real-time Streaming Improvements)
VRChat으로 직접 모션 스트리밍이 가능합니다.
공유기 네트워크를 통해 다른 PC로도 스트리밍할 수 있습니다.
모션캡처 구역의 중앙 조정 기능 추가 (Adjustable Mocap Zone Center)
모션캡처 구역의 중앙을 앞뒤로 이동시킬 수 있어 협소한 환경에서도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
바닥 기울기 보정과 모션캡처 구역 설정 단계를 하나로 통합하여 편의성이 증대되었습니다.
클립 및 액터 저장 기능 (Persistent Clip & Actor Storage)
MOVIN Studio를 종료하거나 기기를 꺼도 클립이 삭제되지 않습니다.
기타 개선 사항 (Other Improvements)
MOVIN Studio의 UI가 개선되어 모션 데이터가 더욱 뚜렷하게 보입니다.
MOVIN TRACIN과 MOVIN Studio 간의 연결 안정성이 향상되었습니다.
다음 업데이트부터 앱을 삭제하지 않더라도 업데이트가 가능해집니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-04-30 MOVIN Studio v1.2.0
MOVIN Studio v1.2.0에서는 하단 기능들이 업데이트되었습니다.
AI 모델 최적화 (Core Model Update)
모션 캡처 정확도를 향상하는 동시에, 최적화 작업을 진행했습니다.
모션캡처 구역 확장 및 세부 조정 (Mocap Zone Expansion & Detailed Adjustments)
최대 모션캡처 구역이 기존 3m x 3m에서 5m x 4.5m로 확장되었습니다.
장치에서 모션캡처 구역까지의 최소 거리가 1m로 줄어들었습니다.
모션캡처 구역의 중심을 기준으로 앞, 뒤 및 양 옆을 개별적으로 조정해 모션캡처 구역을 정밀하게 지정할 수 있습니다.
서드파티 장갑 기반 손목 및 손가락 트래킹 (Hands & Wrist Tracking with 3rd Party Gloves)
Rokoko와 Manus 손목 및 손가락 트래킹에서의 안정성을 개선했습니다.
5종류의 기본 손 동작을 지정할 수 있습니다.
리타게팅 관련 업데이트 (Retargeting Improvements)
.vrm 포맷의 캐릭터를 불러와 리타게팅을 할 수 있고, 이를 실시간으로 스트리밍할 수 있습니다.
실시간 스트리밍 연동 개선 (Real-time Streaming Improvements)
Unity, Unreal, Warudo, Notch에 대한 실시간 스트리밍 연동을 최적화했습니다.
앱 UI 개선 작업 (UI Enhancements & Additional Features)
별도의 보조 인원 없이 혼자서 모션 캡처 및 스트리밍할 수 있습니다.
거울 모드 (mirror), 풋프린트 (foot print), 인플레이스 (inplace), 기즈모 (gizmo) 기능을 통해 보다 정밀한 모션 캡처 및 데이터 확인이 가능합니다.
모션캡처 데이터를 추출하기 전, 트리밍 (trimming) 기능으로 원하는 구간만 편집할 수 있습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
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