What's New?
2025-08-01 MOVIN Studio v1.2.5
MOVIN Studio v1.2.5 버전이 릴리즈되었습니다.
MANUS 장갑 연동 안정화
MANUS 장갑과의 연동 과정에서 발생하던 일부 연결 문제를 수정했습니다.
UI 오류 수정
MOVIN Studio 업데이트 과정에서 발생한 UI 관련 오류를 해결했습니다.
특정 상황에서 간헐적으로 발생하던 프레임 스파이크를 완화했습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-07-29 MOVIN Studio v1.2.4
MOVIN Studio v1.2.4 버전이 릴리즈되었습니다.
MANUS Core 3.0 연동 지원
MANUS Core 3.0과의 연동이 완료되어, MOVIN 환경에서 MANUS 장갑을 보다 안정적으로 사용할 수 있습니다.
MANUS 장갑을 연동하실 경우, 기존의 MANUS Core 프로그램을 최신 버전으로 업데이트하실 것을 권장드립니다.
스트리밍 안정성 개선
모든 플랫폼과의 스트리밍 과정에서 발생하던 버그를 수정했습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-07-18 MOVIN Studio v1.2.3
MOVIN Studio v1.2.3 버전이 릴리즈되었습니다.
모션 데이터 추출 시 루트 모션 문제 해결
모션 데이터를 추출할 때, 루트 (Root) 의 움직임이 제대로 포함되지 않던 이슈를 수정했습니다.
언리얼 엔진 LiveLink Take Record 개선
언리얼 엔진 LiveLink를 통한 Take Record 기능에서 루트 (Root) 의 스케일 및 회전 정보가 누락되던 문제가 해결되었습니다.
언리얼 엔진 스트리밍 기능에서 사용되던 기본 캐릭터인 MOVINManUE가 새롭게 교체되었습니다. 기존에 MOVINManUE를 사용하시던 분들은 최신 캐릭터를 다운로드해 교체한 뒤, Animation > Asset Detail 탭에서 Root Motion 활성화 옵션을 켜주시면 감사하겠습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-07-16 MOVIN Studio v1.2.2
MOVIN Studio v1.2.2 버전이 릴리즈되었습니다.
기존의 v1.2.1 앱을 실행하시면 업데이트 버튼이 활성화되며, 버튼을 클릭해 바로 업데이트할 수 있습니다.
FBX 포맷 추출 시 선택 옵션 추가
다양한 프로그램에서 정상적으로 로드될 수 있도록, .fbx 애니메이션의 스케일을 수동으로 조정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
언리얼 엔진용 FBX 추출 기능 재개
언리얼 엔진용 탭을 선택하여 추출한 .fbx 애니메이션이 엔진에서 비정상적으로 로드되는 버그가 수정되었습니다.
언리얼 엔진용 MOVINman 모델이 수정되었으며, 언리얼 플러그인 공유 폴더 내에 업데이트 되었습니다.
모션캡처 구역의 최소 높이 조정
보다 다양한 장소에서 모션캡처를 진행할 수 있도록, 모션캡처 구역의 최소 높이를 1.5m로 조정했습니다.
최상의 데이터 품질을 위해, 모션캡처 구역의 높이는 액터의 동작 범위보다 높게 설정해주세요.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-06-30 MOVIN Studio v1.2.1
MOVIN Studio v1.2.1에서는 하단 기능들이 업데이트되었습니다.
AI 모델 향상 및 최적화 (AI Model Enhancement & Optimization)
향상된 AI 모델을 통해 더 섬세한 움직임을 인식할 수 있습니다.
최적화 작업을 통해 모션 챕처 처리의 지연이 줄어들어, 더욱 빠르고 부드러운 캡처 경험을 제공합니다.
실시간 스트리밍 연동 개선 (Real-time Streaming Improvements)
VRChat으로 직접 모션 스트리밍이 가능합니다.
공유기 네트워크를 통해 다른 PC로도 스트리밍할 수 있습니다.
모션캡처 구역의 중앙 조정 기능 추가 (Adjustable Mocap Zone Center)
모션캡처 구역의 중앙을 앞뒤로 이동시킬 수 있어 협소한 환경에서도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
바닥 기울기 보정과 모션캡처 구역 설정 단계를 하나로 통합하여 편의성이 증대되었습니다.
클립 및 액터 저장 기능 (Persistent Clip & Actor Storage)
MOVIN Studio를 종료하거나 기기를 꺼도 클립이 삭제되지 않습니다.
기타 개선 사항 (Other Improvements)
MOVIN Studio의 UI가 개선되어 모션 데이터가 더욱 뚜렷하게 보입니다.
MOVIN TRACIN과 MOVIN Studio 간의 연결 안정성이 향상되었습니다.
다음 업데이트부터 앱을 삭제하지 않더라도 업데이트가 가능해집니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
2025-04-30 MOVIN Studio v1.2.0
MOVIN Studio v1.2.0에서는 하단 기능들이 업데이트되었습니다.
AI 모델 최적화 (Core Model Update)
모션 캡처 정확도를 향상하는 동시에, 최적화 작업을 진행했습니다.
모션캡처 구역 확장 및 세부 조정 (Mocap Zone Expansion & Detailed Adjustments)
최대 모션캡처 구역이 기존 3m x 3m에서 5m x 4.5m로 확장되었습니다.
장치에서 모션캡처 구역까지의 최소 거리가 1m로 줄어들었습니다.
모션캡처 구역의 중심을 기준으로 앞, 뒤 및 양 옆을 개별적으로 조정해 모션캡처 구역을 정밀하게 지정할 수 있습니다.
서드파티 장갑 기반 손목 및 손가락 트래킹 (Hands & Wrist Tracking with 3rd Party Gloves)
Rokoko와 Manus 손목 및 손가락 트래킹에서의 안정성을 개선했습니다.
5종류의 기본 손 동작을 지정할 수 있습니다.
리타게팅 관련 업데이트 (Retargeting Improvements)
.vrm 포맷의 캐릭터를 불러와 리타게팅을 할 수 있고, 이를 실시간으로 스트리밍할 수 있습니다.
실시간 스트리밍 연동 개선 (Real-time Streaming Improvements)
Unity, Unreal, Warudo, Notch에 대한 실시간 스트리밍 연동을 최적화했습니다.
앱 UI 개선 작업 (UI Enhancements & Additional Features)
별도의 보조 인원 없이 혼자서 모션 캡처 및 스트리밍할 수 있습니다.
거울 모드 (mirror), 풋프린트 (foot print), 인플레이스 (inplace), 기즈모 (gizmo) 기능을 통해 보다 정밀한 모션 캡처 및 데이터 확인이 가능합니다.
모션캡처 데이터를 추출하기 전, 트리밍 (trimming) 기능으로 원하는 구간만 편집할 수 있습니다.
사용에 있어 불편한 점이나 개선사항이 있다면, 언제든지 MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.
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