Streaming Mocap Data into Unreal Engine
Unreal Engine은 에픽게임즈 (Epic Games) 에서 개발한 고성능 3D 엔진으로, 사실적인 비주얼과 강력한 실시간 렌더링 기술로 잘 알려져 있어요.
MOVIN TRACIN과 MOVIN Studio로 캡처한 모션캡처 데이터는 Unreal Engine에 실시간 스트리밍하여, 고퀄리티 콘텐츠 제작에 바로 활용할 수 있습니다.
1. MOVIN에서 제공한 플러그인 다운로드 링크에 접속해 압축된 파일을 다운로드해주세요.
2. MOVINLiveLinkPlugin 폴더를 Unreal Engine 프로젝트 내 Plugins 폴더에 복사해주세요.
1번에서 다운로드한 파일을 압축 해제해주세요.
압축 해제한 파일에서 MOVINLiveLinkPlugin 폴더를 Unreal Engine 프로젝트 내 Plugins 폴더 안으로 복사해주세요.
만약 Plugins 폴더가 존재하지 않을 경우, Plugins 폴더를 새로 생성한 뒤 MOVINLiveLinkPlugin 폴더를 복사해주세요.
3. 에디터 플러그인 창에서 MOVINLiveLink를 로드해주세요.
Unreal Engine 내 에디터 플러그인 창에서 'MOVINLiveLink'를 검색해주세요.
MOVINLiveLink의 로드를 체크한 뒤, 에디터를 재시작해주세요.
4. LiveLink 패널에서 소스로 MOVINLiveLink를 추가해주세요.
5. MOVIN Studio에서 Unreal Engine으로의 스트리밍을 시작해주세요.

MOVIN Studio에서 Unreal Engine으로의 스트리밍을 시작해주세요.
Unreal Engine의 LiveLink 패널에서 서브젝트가 생성되었는지 확인해주세요.
6. Unreal Engine 프로젝트 내 캐릭터를 불러와주세요.
7. LiveLink 패널에서 LiveLinkPose 노드를 생성한 뒤, 소스로 캐릭터를 연결해주세요.
Last updated