Streaming Mocap Data into Unreal Engine

Unreal Engine은 에픽게임즈 (Epic Games) 에서 개발한 고성능 3D 엔진으로, 사실적인 비주얼과 강력한 실시간 렌더링 기술로 잘 알려져 있어요.

MOVIN TRACIN과 MOVIN Studio로 캡처한 모션캡처 데이터는 Unreal Engine에 실시간 스트리밍하여, 고퀄리티 콘텐츠 제작에 바로 활용할 수 있습니다.

MOVIN Studio에서 Unity로의 라이브 스트리밍을 위한 플러그인은 MOVIN의 공식 페이지에서 제공되지 않고 있습니다.

플러그인을 다운로드 받고 싶으실 경우, MOVIN의 디스코드 서버 내 cs-chat 채널을 통해 플러그인과 관련해 문의해주세요. 최대한 빠르게 상황을 해결해드리겠습니다.

현재 MOVIN의 Unreal Engine Plugin은 Unreal Engine 5.4에서만 작동합니다. 사용하실 때 참고해주세요.

1. MOVIN에서 제공한 플러그인 다운로드 링크에 접속해 압축된 파일을 다운로드해주세요.

2. MOVINLiveLinkPlugin 폴더를 Unreal Engine 프로젝트 내 Plugins 폴더에 복사해주세요.

  • 1번에서 다운로드한 파일을 압축 해제해주세요.

  • 압축 해제한 파일에서 MOVINLiveLinkPlugin 폴더를 Unreal Engine 프로젝트 내 Plugins 폴더 안으로 복사해주세요.

    • 만약 Plugins 폴더가 존재하지 않을 경우, Plugins 폴더를 새로 생성한 뒤 MOVINLiveLinkPlugin 폴더를 복사해주세요.

  • Unreal Engine 내 에디터 플러그인 창에서 'MOVINLiveLink'를 검색해주세요.

  • MOVINLiveLink의 로드를 체크한 뒤, 에디터를 재시작해주세요.

5. MOVIN Studio에서 Unreal Engine으로의 스트리밍을 시작해주세요.

  • MOVIN Studio에서 Unreal Engine으로의 스트리밍을 시작해주세요.

  • Unreal Engine의 LiveLink 패널에서 서브젝트가 생성되었는지 확인해주세요.

6. Unreal Engine 프로젝트 내 캐릭터를 불러와주세요.

Unreal Engine에서 스트리밍을 진행한 뒤 Unity에서 다시 스트리밍을 진행하고 싶다면, MOVIN Studio에서 스트리밍을 해제한 뒤 Unreal Engine의 LiveLink 소스를 삭제해주세요.

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