Import Custom Character & Retargeting
MOVIN Studio에서는 커스텀 캐릭터에 리타게팅 (Retargeting) 을 하여 각 캐릭터에 맞는 자연스러운 모션캡처 데이터를 획득할 수 있습니다.
주의 사항
MOVIN Studio는 .fbx 및 .vrm 형식의 캐릭터 임포트를 지원합니다. 단, 재질(Materials) 및 텍스처(Texture)는 임포트되지 않으며, 리타겟팅에는 오직 스켈레톤 데이터만 사용된다는 점을 유의해 주세요.
.fbx 파일 임포트가 실패할 수 있는 주요 사례:
메쉬 데이터가 전혀 포함되지 않은 경우
스켈레톤에 힙(hip) 조인트가 존재하지 않는 경우
힙 조인트가 존재하나, 다음과 같은 오류가 있는 경우 (예] 계층 내에 “hip”이라는 이름의 조인트가 중복되어 있는 경우)
힙 조인트에 부모 조인트가 없어 스켈레톤 계층이 끊긴 경우
상체와 하체 조인트가 서로 다른 계층(hierarchy) 에 존재하는 경우
본(Bone) 구조 내에 오타 또는 중복된 이름이 있는 경우
그 외, 비표준 스켈레톤 구조나 네이밍 규칙을 따르지 않는 경우
MOVIN Studio에서 공식 지원하는 스켈레톤 계층 구조 및 본 네이밍 규칙
최상의 리타겟팅 결과를 위해, 아래의 샘플 파일을 다운로드한 뒤 본인의 캐릭터 조인트 계층 및 본 이름을 해당 기준에 맞춰 수정하는 것을 권장합니다.
캐릭터 불러오기 (Import Character)

캐릭터를 불러오기 위해서는 'Retargeting' 탭을 클릭한 뒤, 'Import Character' 버튼을 클릭해주세요.
캐릭터가 MOVINMan 스켈레톤과 함께 화면에 표기됩니다.
캐릭터 이름 변경 / 제거 (Rename / Delete Character)

불러온 캐릭터는 이름을 변경하거나 지울 수 있습니다.
캐릭터의 이름을 변경하고 싶다면 'Rename' 버튼을 클릭해주세요.
불러온 캐릭터를 지우고 싶다면 'Delete' 버튼을 클릭해주세요.
캐릭터 변경 (Change Character)

타 캐릭터로 변경하고 싶을 경우, Character 드롭다운을 클릭해주세요.
'Default'를 선택하면 최초의 상태인 MOVINMan 스켈레톤이 표기됩니다.
액터 투명도 조절 (Actor Transparency)

불러온 캐릭터만 화면에서 확인하고 싶거나, 현재 캐릭터의 뼈 매핑이 잘 되었는지 확인하기 위해서 액터의 투명도를 조절할 수 있습니다. Actor Transparency 항목에서 액터의 투명도를 조절해주세요.
캐릭터의 뼈 매핑 설정 (Bone Mapping)
MOVIN Studio에서는 캐릭터를 불러왔을 때, MOVINMan 스켈레톤과 캐릭터 사이의 뼈 매핑 (Bone mapping) 이 자동으로 설정됩니다. MOVIN Studio에 불러온 캐릭터에 대해 특정 관절에서의 모션캡처 데이터가 제대로 출력되지 않는 등 캐릭터의 움직임이 부자연스럽다면, 뼈 매핑이 실패했는지 확인해주세요.

'Character' 탭에서 'Bone Mapping' 버튼을 클릭하면, MOVINMan 스켈레톤 내 관절이 캐릭터의 어떤 관절과 매핑되었는지 확인할 수 있습니다.
특정 관절의 드롭다운 값이 - 로 표기되어 있을 경우, 뼈 매핑이 실패한 경우입니다.
드롭다운을 클릭해 해당 관절의 뼈 매핑을 수동으로 진행해주세요.
불러온 캐릭터의 스켈레톤 계층 구조 (skeleton hierarchy) 가 일반적이지 않은 경우, 자동 뼈 매핑 과정이 잘 수행되지 않을 수 있습니다. 이 경우, 불러오려는 캐릭터 파일을 MOVIN 측에게 보내주시면 관련해 조치를 취해드리겠습니다.
twist bone, ik bone, prop-cloth-hair bone 등이 있는 경우가 이에 해당합니다.
액터의 기본 자세 변경 (Control Offset)
캐릭터의 외형에 따라 특정 부위가 몸통을 뚫고 들어오는 어색한 자세가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 SD 캐릭터의 경우 머리가 크고 몸통이 작기 때문에, 양 팔을 위로 들었을 때 얼굴을 뚫는 경우가 발생합니다.
이 경우, 'Additional' 탭을 클릭한 뒤, Data Adjustment 항목에 있는 'Control Offset'을 클릭해 액터의 기본 자세를 변경해주세요.
자세한 설명은 액터의 기본 자세 변경 (Control Offset) 를 참고해주세요.
엄지 교정 (Thumb Correction)
캐릭터의 엄지가 이상한 경우에는 Thumb Correction 옵션을 켜주세요.
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