Check, Record and Export Mocap Data
모션캡처 데이터 확인 (Check Mocap Data)
모션캡처 데이터 녹화에 앞서 품질을 구체적으로 확인할 수 있는 기능들을 좌측 패널 하단에서 선택할 수 있습니다.
발 접지 (Foot Contact)

좌측 패널 하단에서 Foot Contact를 체크할 경우, 발바닥이 땅에 접지되었을 때 발바닥 주위를 표시해줍니다.
해당 기능을 사용해, 모션캡처 데이터의 발 부분이 땅에 붙어 있는지를 명확하게 확인할 수 있습니다.
스켈레톤 시각화 (Skeleton Visualization)

좌측 패널 하단에서 Skeleton Visualization을 체크할 경우, 스켈레톤의 관절 및 뼈대 구조를 확인할 수 있습니다.
모션캡처 데이터의 품질을 검수하거나 리타게팅을 진행할 때, 뼈대의 위치와 움직임을 직관적으로 확인하는 용도로 사용하세요.
모션캡처 데이터 확인 (Mocap Data Check)

중앙 패널은 마우스를 통해 확대, 축소가 가능하며 우측 상단의 기즈모 (Gizmo) 를 통해 다양한 시점에서 모션캡처 데이터를 확인할 수 있습니다.
마우스의 휠을 굴려 모션캡처 데이터를 확대 및 축소할 수 있습니다.
마우스의 휠을 클릭해 움직이면 모션캡처 데이터의 시점을 평행 이동할 수 있습니다.
우측 마우스를 클릭해 움직이면 시점이 회전합니다.
우측 상단의 기즈모 (Gizmo) 를 클릭하면 x축, y축, z축 시점에서의 모션캡처 데이터를 쉽게 확인할 수 있습니다.
모션캡처 데이터 녹화 (Record Mocap Data)

중앙 패널 하단에 있는 빨간색 원 모양 녹화 버튼을 클릭해 녹화를 시작해주세요.
녹화 시에는 중앙 패널을 제외한 타 패널들은 클릭이 불가해 설정을 변경할 수 없습니다. 녹화를 시작하기 전 설정이 알맞게 되어 있는지 한 번 더 확인해주세요.
녹화를 중지하고 싶을 경우, 동일한 위치에 있는 빨간색 사각형 모양 녹화 중지 버튼을 클릭해주세요.
왼쪽 패널에 액터 이름, 캐릭터 이름 (캐릭터를 불러와 녹화를 진행했을 경우) 및 녹화가 시작된 시각이 표기된 파일이 저장됩니다.
모션캡처 데이터 확인 및 내보내기 (Check & Export Mocap Data)
왼쪽 패널에서는 녹화한 모션캡처 데이터 클립들을 확인할 수 있습니다.

클립에서 우측 마우스를 클릭하면 클립의 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다.

클립을 더블 클릭하면 촬영한 모션캡처 데이터를 확인할 수 있습니다.
발 접지 (Foot Contact) 또는 스켈레톤 시각화 (Skeleton Visualization) 기능을 활용해 촬영된 모션캡처 데이터의 품질을 상세히 확인해보세요.
중앙 패널의 하단에는 재생과 관련된 설정들을 확인할 수 있습니다.
하단 패널 좌측: 현재 재생 및 재생 속도 (Current Timestamp / Playback Speed)
하단 패널 좌측의 Time과 Frame 항목에서는 현재 시점의 시간 및 프레임 번호를 표시합니다.
Playback Speed를 변경하면 촬영한 모션캡처 데이터를 다양한 속도로 확인할 수 있습니다.
하단 패널 중앙: 모션캡처 데이터 재생 및 중지 (Mocap Data Play / Stop)
모션캡처 데이터를 재생하고 싶을 경우, 하단 패널 중앙의 삼각형 재생 버튼을 클릭해주세요.
모션캡처 데이터 재생을 중지하고 싶을 경우, 하단 패널 중앙의 사각형 중지 버튼을 클릭해주세요.
모션캡처 데이터를 반복해서 재생하고 싶을 경우, 하단 패널 중앙의 반복 재생 버튼을 클릭해주세요.
하단 패널 우측: 모션캡처 데이터 정보 (Mocap Data Information)
녹화된 모션캡처 데이터의 정보는 하단 패널 우측에서 확인할 수 있습니다.
전체 시간 (Total Time): 녹화된 모션캡처 데이터의 총 재생 시간
전체 프레임 (Total Frames): 녹화된 모션캡처 데이터의 총 프레임 수
촬영한 모션캡처 데이터를 내보내고 싶을 경우, 하단의 과정을 참고해주세요.
모션캡처 데이터 내보내기 (Mocap Data Export)

우측 패널의 Format 드롭다운에서 내보내고자 하는 모션캡처 데이터의 포맷을 선택해주세요.
현재는 .bvh 포맷과 .fbx 포맷 (Blender, Unity, Unreal Engine, Motion Builder 용) 으로 내보낼 수 있습니다.
.fbx 포맷의 경우 루트 (root) 의 스케일을 내보내거나, root, translation, unit scale을 조정한 뒤 내보낼 수 있습니다.
모션캡처 데이터 트리밍 (Mocap Data Trimming)

하단 패널의 재생 바 (Play Bar) 의 사각형 버튼을 움직이면 내보내질 모션캡처 데이터의 범위를 조정할 수 있습니다.
범위를 지정하면, 해당 범위 내에서 모션캡처 데이터가 재생되니 참고해주세요.
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