Retargeting
MOVIN Studio에서는 커스텀 캐릭터에 리타게팅 (Retargeting) 을 하여 각 캐릭터에 맞는 자연스러운 모션캡처 데이터를 획득할 수 있습니다.
기준 캐릭터인 무빈맨과 리타게팅 대상 캐릭터는 대개 서로 다른 본 구조(Bone Hierarchy) 또는 비율(Skeleton Ratio)을 가지고 있기 때문에, 정확한 동작 재현을 위해서는 리타게팅 과정이 필요합니다. 이 기능을 통해 캐릭터의 구조가 달라도 ‘걷기’, ‘앉기’와 같은 동작의 의미는 유지한 채, 각도와 길이를 자동으로 보정하여 자연스러운 모션을 생성할 수 있습니다.
기본 준비
Import Custom Character 문서를 참고해 원하는 캐릭터를 불러와주세요.
우측 패널의 'Retargeting' 탭 하단의 'Retarget Settings' 버튼을 클릭해, 리타게팅 모드에 진입하세요.
Basic UI
서브 모드 탭

리타게팅 모드는 총 네 가지 서브 모드로 구성되어 있습니다.
Pose Matching: 캐릭터의 Rest pose를 수정하고, Bone Hierarchy를 조정합니다.
Bone Mapping: 캐릭터의 각 본과 무빈맨의 각 본 사이의 대응관계를 설정합니다.
Retargeting Settings: 리타게팅 알고리즘의 세부 동작을 수정합니다.
Bone Offset: 리타게팅 된 결과물에 추가적인 본 오프셋을 적용합니다.
일반적인 리타게팅 워크플로우는 Pose Matching → Bone Mapping → Retargeting Settings → Bone Offset 순으로 진행됩니다.
기본 조작
Ctrl+Z / Y
되돌리기 (Undo) / 다시 적용하기 (Redo)
개별 작업 단위의 되돌리기 / 다시 적용하기
Save Config
변경사항 저장
현재 설정 저장
Clear Change
변경사항을 제거
현재 세션에서 저장되지 않은 모든 변경 사항을 제거하여 마지막 Save Config 상태로 복원
Restore Original
원본 복원
캐릭터를 불러온 최소의 원본 Hierarchy와 Rest Pose로 리셋
카메라 조작
리타게팅 모드에서는 다음과 같은 카메라 조작 기능을 제공합니다. 사용에 참고해주세요.
마우스 우클릭 유지 + W/A/S/D
수평 이동
카메라가 바라보는 방향 기준 앞/뒤/좌/우 이동
마우스 우클릭 유지 + Q/E
상하 이동
카메라가 바라보는 방향 기준 위/아래로 이동
마우스 우클릭 유지 + 마우스 이동
시점 회전
카메라가 바라보는 방향을 회전하여 조정
마우스 휠 스크롤
줌 인/아웃
화면을 확대하거나 축소
마우스 휠 클릭 유지 + 마우스 이동
패닝
카메라 시점을 기준으로 평행 이동
리타게팅 지원 도구
기본 UI 외에도, MOVIN Studio에서는 리타게팅 결과를 시각적으로 확인하고 세밀하게 조정할 수 있는 보조 UI를 제공합니다. 이 UI는 Bone Mapping 과 Retargeting Settings 서브 모드에서만 사용할 수 있습니다.
이 기능을 통해 무빈맨의 자세를 변경하거나, 클립을 재생하여 리타게팅 결과를 미리 확인 할 수 있습니다.
MOVINStudio 에서는 이를 위한 다음 두 가지 기능을 제공합니다.
MOVINMan poser : 수동으로 무빈맨의 자세를 조정합니다.
Clip player : 미리 녹화된 영상 클립을 재생하여 리타게팅 결과를 확인합니다.
MOVINMan Poser


무빈맨의 각 관절 위치에 표시된 녹색 구를 드래그하여 무빈맨의 자세를 직접 조정할 수 있습니다. 이를 통해 Spine, 팔, 다리, 머리 등의 자세를 세밀하게 조정할 수 있습니다.
머리, 손, 발 관절을 선택하면 머리, 손, 발의 방향과 회전을 정할 수 있는 추가적인 컨트롤러가 표시됩니다.
손의 경우, 손가락 개별 위치를 세밀하게 조정할 수 있는 별도의 컨트롤러가 함께 표시됩니다.
발 관절 조정 예시

발의 각 관절 위치마다 녹색 구 형태의 컨트롤러가 있으며, 이를 드래그하여 발의 방향과 회전 각도를 조정할 수 있습니다.
파란색으로 표시된 기준점은 해당 관절의 회전 중심(Pivot)을 나타냅니다.
손 관절 조정 예시
손 관절에는 손목을 기준으로 손가락의 방향과 각도를 제어할 수 있는 삼각형 형태의 보조 컨트롤러(Gizmo)가 표시됩니다.
이를 이용해 손가락의 굽힘 정도와 펼침 방향 등을 직관적으로 조정할 수 있습니다.


Clip Player
Clip Player는 리타게팅 결과를 녹화된 클립으로 미리 확인할 수 있는 기능입니다.
클립 목록에는 MOVIN Studio 내에서 녹화된 모든 클립이 표시됩니다.
각 클립은 해당 프로젝트의 리타게팅 설정을 기준으로 자동 재생됩니다.
재생 중에는 무빈맨의 움직임과 리타게팅된 캐릭터의 결과를 동시에 확인할 수 있습니다.

Clip Player 사용 방법
씬(Scene) 화면 상단의 Clip Player 토글 버튼을 클릭하여 Clip Player 창을 엽니다.
(토글 아이콘은 중앙 상단 도구 모음에 위치하며, 녹색 인디케이터로 활성 상태를 표시합니다.)
목록에 표시된 클립 중 재생하고자 하는 항목을 더블 클릭합니다.
선택한 클립이 리타게팅된 캐릭터에 적용되어 화면에서 재생됩니다.

Clip Player 토글 버튼 우측에 위치한 Skeleton 활성화 버튼을 누르면, 캐릭터의 본 구조(Skeleton) 표시 여부를 선택할 수 있습니다. 이 버튼을 통해 리타게팅 결과를 확인할 때 본 구조를 표시하거나 숨길 수 있습니다.

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