> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://help.movin3d.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://help.movin3d.com/movin-tracin-stage-kr/setup/receive-output.md).

# 첫 데이터 수신 확인

[Settings](/movin-tracin-stage-kr/setup/live-settings.md)를 마친 뒤 진행합니다. 수신 프로그램을 준비하는 동안 프리뷰는 그대로 두세요. 서버의 **OSC** 네트워크에 연결된 수신 컴퓨터나 콘솔이 필요합니다.

수신 프로그램과의 연동은 사용자가 구성합니다. 이 페이지에서는 **메시지가 도착하는지**까지 확인합니다. 점군 조립, 캐릭터 본 매핑, 콘텐츠 연결은 그다음에 [OSC 메시지 형식](/movin-tracin-stage-kr/reference/osc-format.md)을 보고 수신 프로그램에서 구성해주세요.

## 1 · 수신 프로그램 준비

사용하는 프로그램에서 OSC UDP 입력을 만들고 켠 뒤 두 가지를 확인합니다. 수신 컴퓨터의 공연 네트워크 IP, 그리고 그 입력이 듣고 있는 포트입니다. 두 값을 **Settings → OSC output → Target IP / Target port**에 그대로 입력하고 **Apply**를 선택합니다.

### 연결할 네트워크와 IP 확인

서버의 **OSC** 포트와 수신 컴퓨터를 랜선으로 연결합니다. 공연 네트워크 스위치를 거쳐도 됩니다. **LIDAR** 포트는 센서 전용이니 OSC 연결에 쓰지 마세요.

Target IP는 **수신 컴퓨터에서 서버 OSC 포트와 연결된 유선 어댑터의 IPv4 주소**입니다. Wi-Fi나 인터넷용 어댑터의 주소, `localhost`는 해당하지 않습니다. 수신 프로그램의 UDP 입력은 그 컴퓨터의 방화벽에서 허용해야 합니다.

### 예시: TouchDesigner에서 메시지 확인

TouchDesigner를 쓴다면 수신 컴퓨터에서 **OSC In DAT**를 만듭니다. **Protocol**은 **Messaging (UDP)**, **Port**는 정한 수신 포트, **Active**는 On으로 둡니다. **OSC Address Scope**에 필터가 걸려 있지 않은지 확인하고, 네트워크 어댑터가 여러 개면 **Local Address**에 공연 네트워크 주소를 지정합니다. 받은 메시지가 DAT에 행으로 표시됩니다. 자세한 내용은 [OSC In DAT 공식 문서](https://docs.derivative.ca/OSC_In_DAT)를 참고하세요.

## 2 · 테스트 메시지 수신

workspace에서 **Test connection**을 선택합니다. 수신 프로그램의 OSC 모니터에서 `/movin/test`와 정수 값 하나를 찾아보세요.

* **메시지가 보임:** 테스트가 그 프로그램과 포트까지 도착했습니다.
* **수신 컴퓨터는 응답했지만 메시지가 없음:** ping에만 응답한 상태입니다. 수신 포트, UDP 입력, 주소 필터, 방화벽을 확인해주세요.
* **수신 컴퓨터가 응답하지 않음:** IP와 케이블을 확인하되 수신 화면도 함께 보세요. ping은 막아도 UDP는 받는 컴퓨터가 있습니다.

테스트 메시지는 프리뷰 상태에서도 보냅니다. 실제 데이터는 GO LIVE 후에 흐르기 시작합니다.

## 3 · GO LIVE 후 실제 데이터 확인

<figure><img src="https://518203207-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWohoYugNjJnOZ3hgyK81%2Fuploads%2Fgit-blob-16399a9ef3149d7858ace69f2bafab1418341df8%2Flive-03b-golive.png?alt=media" alt="GO LIVE 준비 상태 패널"><figcaption><p>목록의 항목을 모두 갖춘 뒤 GO LIVE를 확인합니다.</p></figcaption></figure>

1. 상단 **GO LIVE**를 선택합니다. 패널이 **NOT READY**면 거기 적힌 단계를 마칩니다. 배경 학습이 남았다면 [배경 학습](https://help.movin3d.com/movin-tracin-stage-kr/setup/pages/t70HMo1kifFjfCPFnW3T#배경-학습)으로 돌아갑니다.
2. **READY**가 되면 패널 안의 **GO LIVE**를 선택합니다.
3. 한 사람이 모션 캡처 영역에 들어가 걷고, 돌고, 팔을 들어봅니다.
4. 수신 프로그램에서 `/MOVIN/PointCloud` 메시지가 계속 들어오는지 확인합니다(선택한 점군에 점이 있을 때). 사람이 추적되면 `/VMC/Ext/Root/Pos`와 `/VMC/Ext/Bone/Pos`도 확인합니다. 주소는 대소문자를 구분합니다.
5. 3D 화면을 구성했다면 실제 공연자와 위치, 크기, 방향, 움직임을 비교합니다. 영역 가장자리도 확인해주세요.

점군은 여러 패킷으로 나뉘어 오므로 수신 쪽에서 조립해야 합니다. 스켈레톤은 MOVIN의 VMC 메시지 구조를 쓰므로, OSC를 지원하는 프로그램이라고 해서 캐릭터 입력이 바로 맞는 것은 아닙니다. 메시지는 들어오는데 화면이 이상하면 센서를 다시 캘리브레이션하기 전에 수신 쪽 연동을 먼저 확인해주세요.

**선택한 데이터가 수신 프로그램에 계속 들어오면 기본 설정은 끝났습니다.** 들어오지 않으면 [문제 해결](/movin-tracin-stage-kr/reference/troubleshooting.md)을 참고하세요. 공연에 쓰기 전에는 직접 만든 콘텐츠가 실제 움직임에 의도대로 반응하는지도 확인한 뒤 [Stage 3 · Live](/movin-tracin-stage-kr/undefined-1/running-a-show.md)로 넘어갑니다.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://help.movin3d.com/movin-tracin-stage-kr/setup/receive-output.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
