Pose Matching
Pose Matching 서브 모드에서는 캐릭터의 Rest Pose를 수정하고, Bone Hierarchy를 조정합니다. 전체적인 리타게팅 시스템이 잘 동작하려면 캐릭터가 적절한 Rest Pose와 알맞은 Bone Hierarchy를 갖추어야 합니다.

알맞은 Bone Hierarchy
Bone Hierarchy는 Hierarchy창에서 각 Bone을 드래그 앤 드롭하여 직접 수정할 수 있습니다. 올바른 본 구조를 만들기 위해, 캐릭터의 각 본이 인체의 실제 연결 구조와 유사한 본 계층을 이루도록 정리해 주세요.
MOVIN Studio의 리타게팅 시스템은 다음과 같은 구조를 갖춘 캐릭터에 잘 동작합니다.
골반(Pelvis)을 중심으로 양쪽 다리 체인이 연결됩니다.
허리(Waist) → 가슴(Chest)으로 이어지는 중심 축이 있으며, 가슴(Chest)본에는 양쪽 팔과 머리 체인이 연결됩니다.
각 팔 체인은 어깨 → 팔꿈치 → 손목 순으로 이어지고, 손가락(Fingers)체인은 각각 손목(Wrist)본에 직접 연결되어야 합니다.
다리 체인은 엉덩이 → 무릎 → 발목 → 발끝 순으로 구성됩니다.

알맞은 Rest Pose
Rest Pose는 화면에 표시된 캐릭터의 각 관절을 클릭한 뒤, 표시되는 Gizmo를 조작하여 변경 가능합니다.
MOVIN Studio의 리타게팅 시스템은 T-Pose를 기본 Rest Pose로 사용하고 있습니다.
캐릭터의 자세를 조정하여 양팔과 양 다리가 각각 X축, Y축 방향을 향하도록 합니다.


거울 모드 (Mirror Mode)
Pose Matching에서는 Mirror 모드를 통해 좌·우 대칭 포즈를 더욱 빠르고 정확하게 설정할 수 있습니다. 중앙 상단에 위치한 Mirror 모드 옵션을 활성화한 뒤 캐릭터의 자세를 조절하면, 왼쪽과 오른쪽을 따로 수정할 필요 없이 한쪽에서 설정한 포즈가 반대쪽에도 자동으로 동일하게 적용됩니다.
Mirror 기능은 캐릭터의 좌·우 대칭 구조를 인식하기 위해 본(Bone) 이름 규칙을 기반으로 동작하며, 아래 조건 중 하나라도 충족하면 자동 매칭이 가능합니다.
Prefix 또는 Postfix만 좌·우가 다른 경우
leftArm↔rightArmleftHand↔rightHandleftLeg↔rightLeg
구분자(Delimiter)로 분리된 이름에서 l / r 로 좌·우를 표현한 경우 (
.,_,-, (공백) 뒤에 붙은 소문자 l, r 기준)l.foot↔r.footl_hand↔r_handl-foot↔r-footl foot↔r foot
이름 끝의 대문자 L 또는 R
ThighL↔ThighRArmL↔ArmRLegL↔LegR

손가락의 자세
손가락은 기본적으로 그 방향이 X축 방향을 향하도록 합니다.
단, 엄지손가락의 첫 번째 본은 특별합니다. 엄지손가락의 첫 번째 본(Metacarpal)은 예외적으로 적정 수준으로 회전시켜, X축 방향을 향한 엄지 손가락이 손바닥의 옆에 자연스럽게 나란히 놓일 수 있도록 합니다.




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